RB辅助最强输出模块【6.0神罗技术攻略】
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正版链接:https://item.taobao.com/item.htm?id=...4.21600712.0.0
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新用户实惠购买
版本支持6.x版本,一次购买维护一个资料片DLC,一直到7.0前。
7.0版本已上线。
https://item.taobao.com/item.htm?id=...4.21600712.0.0
正版更新第一时间得到最新更新,第一时间得到指导教学问题修复。
主要针对副本输出环境优化,木桩测试是不合理,主要是改进循环问题,各种情况下的打断及循环.
安裝位置:
2020改版
200709
实装开场爆发吃药
你要自己选择在哪一步吃药
吃什么要你得再基础设置中选中
不需要打勾,打勾是自动在战斗中吃药
添加了技工的开场爆发
开场爆发药添加了多少步使用,0是第一步
修改了一下吃饭吃药的方法
修改一下忍者,天地人文字语音提示,语音需要基础设置里面同时开启
大概修复了奶妈救人的问题。
添加了开场诗人的开场爆发
修复了距离的问题
修复了,技能判断的问题
修复了,诗人三插的问题
200604
修改了一下机工,部分不合理的逻辑修改了舞者在技巧舞步下,百花,生风车,进攻的逻辑修改了
200429
修改了舞者在技巧舞步下,百花,生风车
200424
修改了占星部分逻辑
200320
修复枪刃的部分小问题修复召唤部分小问题修复绝枪命运之环只要两个目标强制龙骑视线只给选择的目标技工现在 优先打砖头
黑骑,修复卡gcd技能
赤魔交剑
修复诗人群攻不唱歌,部分技能的优先级,卡gcd部分情况
200315
修复召唤部分小问题修复绝枪命运之环只要两个目标强制龙骑视线只给选择的目标技工现在优先打砖头
黑骑,修复卡gcd技能
赤魔交剑
修复诗人群攻不唱歌,部分技能的优先级,卡gcd部分情况
200312
修复绝枪命运之环只要两个目标强制龙骑视线只给选择的目标技工现在优先打砖头
黑骑,修复卡gcd技能
赤魔交剑
修复诗人群攻不唱歌,部分技能的优先级,卡gcd部分情况
200309
修复了技工pvp增加辅助技能的优先级
增加了占星现在只给dps贴卡
增加了武士两个目标优先使用雪闪,和五剑的开关
优化了一些细节。
200306
修复了技工pvp增加辅助技能的优先级
增加了占星现在只给dps贴卡
增加了武士两个目标优先使用雪闪,和五剑的开关
优化了一些细节。
20227 228
忍者使用雷盾。诗人界面设置的问题。
序列模式下武士正常使用技能。
修复序列模式自动躲技能的时候跳跃的问题。
2020221
mag和技术攻略冲突,导致技术攻略不放能力技能,还有其他未知的bug。所以请安装群里给出的解决方法解 决
注释Rebornbuddy\Routines\Magitek\MagitekLoader.cs文件中
//Task.Factory.StartNew(AutoUpdate);
2020201
加了舞娘,自动选舞伴。你也可以手动选。修复武士一直砍刃风的问题修改武僧,修改演武,演武不在循环中,改 为斗气,六合星到脚,会在不是正拳触发的状态下疾风只剩下3秒会用。修改了学者技能释放,的部分逻辑,修改 了救人延时
现在开启救人延时,就不会第一时间救人修复了武士的一些问题,增加了龙骑,学者等等职业的技能控制http://www.igasu.cn/tacorei/simulator?order=faf07b33
配装网站可以看收益,自己选择什么装备
2020118
修复了武士的一些问题,增加了龙骑,学者等等职业的技能控制http://www.igasu.cn/tacorei/simulator?order=faf07b33
配装网站可以看收益,自己选择什么装备
修复了基础界面中的血量控制
继续优化了武士的明镜止水,空转还是有的,只是平衡。
下个游戏版本之后就会好,改了技工的过热的卡gcd的情况优化了机工卡gcd的情况,开场延迟了野火的使用
优化整备,砖头,空气矛,不在野火中使用今天做完了技工的后台关联。
修复了技工野火没有满6cd这个版本只是测试版,生效的只是武士,其他职业没做。
没有关联,没有存储。
5.0神罗 修改日志:
1113
73级的副本,T战士绝枪,已经加了新的判断,你们看看,行不行。加大伤害技能,和群体减伤
1111
修复了召唤的部分逻辑,修改了和国服命名错误的技能修复忍者群攻逻辑增加了绝枪的部分减伤技能的开关,修改 了骑士的悔罪
修复了舞者的部分逻辑,修复了悔罪大概修复了群攻修复诗人不接异常状态的bug从写了速行和冲刺,持续4秒 以上的走位,才会使用,冲刺不会在战斗中使用,之前有缓解,但是还是会,战斗结束后你在移动,就会释放,原 因是PreCombatBuff,进入战斗模式就不会运行计算,我加了个ResetTimer()方法,保 证了计算的正确性
1109
修复忍者群攻逻辑增加了绝枪的部分减伤技能的开关,修改了骑士的悔罪
修复了舞者的部分逻辑,修复了悔罪大概修复了群攻修复诗人不接异常状态的bug从写了速行和冲刺,持续4秒 以上的走位,才会使用,冲刺不会在战斗中使用,之前有缓解,但是还是会,战斗结束后你在移动,就会释放,原 因是PreCombatBuff,进入战斗模式就不会运行计算,我加了个ResetTimer()方法,保 证了计算的正确性
1107
增加了绝枪的部分减伤技能的开关,修改了骑士的悔罪
修复了舞者的部分逻辑,修复了悔罪大概修复了群攻修复诗人不接异常状态的bug从写了速行和冲刺,持续4秒 以上的走位,才会使用,冲刺不会在战斗中使用,之前有缓解,但是还是会,战斗结束后你在移动,就会释放,原 因是PreCombatBuff,进入战斗模式就不会运行计算,我加了个ResetTimer()方法,保 证了计算的正确性
1106
大概修复了群攻修复诗人不接异常状态的bug从写了速行和冲刺,持续4秒以上的走位,才会使用,冲刺不会在 战斗中使用,之前有缓解,但是还是会,战斗结束后你在移动,就会释放,原因是PreCombatBuff, 进入战斗模式就不会运行计算,我加了个ResetTimer()方法,保证了计算的正确性1105
修复忍者,群攻,打怪,部分逻辑,如果有人能群小怪输出低于3000请告诉我笑。遇到一个神奇的奶妈,说a ct忍者群攻没三千。修复学者,一波也是没问题,72级
修复了忍者部分技能修复龙骑70级以前的技能循环从写了速行和冲刺,持续两秒以上的走位,才会使用,冲刺不 会在战斗中使用
修复了舞者,部分逻辑,增加了技术舞步,和标准舞步的可选ui自动提示副本开启声音太响了,我改小了修复了 武士70级的部分bug,50级不打雪月花修复了占星发牌,不过本人才70级所以只有70级的循环修复了赤 魔循环的部分问题,不会硬读4秒的技能了黑魔优化了一下黑魔的逻辑,那个什么有错误尽快反馈
在考虑什么情况下用黑骑70级的技能增加了暗技的判断改进了,增加了跳斩可以取消
武僧无我判断,只要不动,就是可以叠加一层疾风修复了战士的基础循环,现在是70修复了,机工开整备卡一个 cd 的问题修复,
修复了79级白魔的循环,改进了gcd加血,和飞gcd加血,间隔。gcd加血没有间隔,而非gcd加血和 gcd加血有1秒的间隔,
修复了技工70级以下循环
修复诗人70循环不打直线射击,修复单攻aoe情况
增加了绝枪自动切换仇恨模式
继续修复诗人的循环
修改了之前,扇形必须面对选中的怪,才能正确计算。现在就算你不面向怪,只要你选择了怪,就会自动计算,你 选择怪面向上的怪物数量
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7.0版本已上线。
https://item.taobao.com/item.htm?id=...4.21600712.0.0
正版更新第一时间得到最新更新,第一时间得到指导教学问题修复。
主要针对副本输出环境优化,木桩测试是不合理,主要是改进循环问题,各种情况下的打断及循环.
安裝位置:
2020改版
200709
实装开场爆发吃药
你要自己选择在哪一步吃药
吃什么要你得再基础设置中选中
不需要打勾,打勾是自动在战斗中吃药
添加了技工的开场爆发
开场爆发药添加了多少步使用,0是第一步
修改了一下吃饭吃药的方法
修改一下忍者,天地人文字语音提示,语音需要基础设置里面同时开启
大概修复了奶妈救人的问题。
添加了开场诗人的开场爆发
修复了距离的问题
修复了,技能判断的问题
修复了,诗人三插的问题
200604
修改了一下机工,部分不合理的逻辑修改了舞者在技巧舞步下,百花,生风车,进攻的逻辑修改了
200429
修改了舞者在技巧舞步下,百花,生风车
200424
修改了占星部分逻辑
200320
修复枪刃的部分小问题修复召唤部分小问题修复绝枪命运之环只要两个目标强制龙骑视线只给选择的目标技工现在 优先打砖头
黑骑,修复卡gcd技能
赤魔交剑
修复诗人群攻不唱歌,部分技能的优先级,卡gcd部分情况
200315
修复召唤部分小问题修复绝枪命运之环只要两个目标强制龙骑视线只给选择的目标技工现在优先打砖头
黑骑,修复卡gcd技能
赤魔交剑
修复诗人群攻不唱歌,部分技能的优先级,卡gcd部分情况
200312
修复绝枪命运之环只要两个目标强制龙骑视线只给选择的目标技工现在优先打砖头
黑骑,修复卡gcd技能
赤魔交剑
修复诗人群攻不唱歌,部分技能的优先级,卡gcd部分情况
200309
修复了技工pvp增加辅助技能的优先级
增加了占星现在只给dps贴卡
增加了武士两个目标优先使用雪闪,和五剑的开关
优化了一些细节。
200306
修复了技工pvp增加辅助技能的优先级
增加了占星现在只给dps贴卡
增加了武士两个目标优先使用雪闪,和五剑的开关
优化了一些细节。
20227 228
忍者使用雷盾。诗人界面设置的问题。
序列模式下武士正常使用技能。
修复序列模式自动躲技能的时候跳跃的问题。
2020221
mag和技术攻略冲突,导致技术攻略不放能力技能,还有其他未知的bug。所以请安装群里给出的解决方法解 决
注释Rebornbuddy\Routines\Magitek\MagitekLoader.cs文件中
//Task.Factory.StartNew(AutoUpdate);
2020201
加了舞娘,自动选舞伴。你也可以手动选。修复武士一直砍刃风的问题修改武僧,修改演武,演武不在循环中,改 为斗气,六合星到脚,会在不是正拳触发的状态下疾风只剩下3秒会用。修改了学者技能释放,的部分逻辑,修改 了救人延时
现在开启救人延时,就不会第一时间救人修复了武士的一些问题,增加了龙骑,学者等等职业的技能控制http://www.igasu.cn/tacorei/simulator?order=faf07b33
配装网站可以看收益,自己选择什么装备
2020118
修复了武士的一些问题,增加了龙骑,学者等等职业的技能控制http://www.igasu.cn/tacorei/simulator?order=faf07b33
配装网站可以看收益,自己选择什么装备
修复了基础界面中的血量控制
继续优化了武士的明镜止水,空转还是有的,只是平衡。
下个游戏版本之后就会好,改了技工的过热的卡gcd的情况优化了机工卡gcd的情况,开场延迟了野火的使用
优化整备,砖头,空气矛,不在野火中使用今天做完了技工的后台关联。
修复了技工野火没有满6cd这个版本只是测试版,生效的只是武士,其他职业没做。
没有关联,没有存储。
5.0神罗 修改日志:
1113
73级的副本,T战士绝枪,已经加了新的判断,你们看看,行不行。加大伤害技能,和群体减伤
1111
修复了召唤的部分逻辑,修改了和国服命名错误的技能修复忍者群攻逻辑增加了绝枪的部分减伤技能的开关,修改 了骑士的悔罪
修复了舞者的部分逻辑,修复了悔罪大概修复了群攻修复诗人不接异常状态的bug从写了速行和冲刺,持续4秒 以上的走位,才会使用,冲刺不会在战斗中使用,之前有缓解,但是还是会,战斗结束后你在移动,就会释放,原 因是PreCombatBuff,进入战斗模式就不会运行计算,我加了个ResetTimer()方法,保 证了计算的正确性
1109
修复忍者群攻逻辑增加了绝枪的部分减伤技能的开关,修改了骑士的悔罪
修复了舞者的部分逻辑,修复了悔罪大概修复了群攻修复诗人不接异常状态的bug从写了速行和冲刺,持续4秒 以上的走位,才会使用,冲刺不会在战斗中使用,之前有缓解,但是还是会,战斗结束后你在移动,就会释放,原 因是PreCombatBuff,进入战斗模式就不会运行计算,我加了个ResetTimer()方法,保 证了计算的正确性
1107
增加了绝枪的部分减伤技能的开关,修改了骑士的悔罪
修复了舞者的部分逻辑,修复了悔罪大概修复了群攻修复诗人不接异常状态的bug从写了速行和冲刺,持续4秒 以上的走位,才会使用,冲刺不会在战斗中使用,之前有缓解,但是还是会,战斗结束后你在移动,就会释放,原 因是PreCombatBuff,进入战斗模式就不会运行计算,我加了个ResetTimer()方法,保 证了计算的正确性
1106
大概修复了群攻修复诗人不接异常状态的bug从写了速行和冲刺,持续4秒以上的走位,才会使用,冲刺不会在 战斗中使用,之前有缓解,但是还是会,战斗结束后你在移动,就会释放,原因是PreCombatBuff, 进入战斗模式就不会运行计算,我加了个ResetTimer()方法,保证了计算的正确性1105
修复忍者,群攻,打怪,部分逻辑,如果有人能群小怪输出低于3000请告诉我笑。遇到一个神奇的奶妈,说a ct忍者群攻没三千。修复学者,一波也是没问题,72级
修复了忍者部分技能修复龙骑70级以前的技能循环从写了速行和冲刺,持续两秒以上的走位,才会使用,冲刺不 会在战斗中使用
修复了舞者,部分逻辑,增加了技术舞步,和标准舞步的可选ui自动提示副本开启声音太响了,我改小了修复了 武士70级的部分bug,50级不打雪月花修复了占星发牌,不过本人才70级所以只有70级的循环修复了赤 魔循环的部分问题,不会硬读4秒的技能了黑魔优化了一下黑魔的逻辑,那个什么有错误尽快反馈
在考虑什么情况下用黑骑70级的技能增加了暗技的判断改进了,增加了跳斩可以取消
武僧无我判断,只要不动,就是可以叠加一层疾风修复了战士的基础循环,现在是70修复了,机工开整备卡一个 cd 的问题修复,
修复了79级白魔的循环,改进了gcd加血,和飞gcd加血,间隔。gcd加血没有间隔,而非gcd加血和 gcd加血有1秒的间隔,
修复了技工70级以下循环
修复诗人70循环不打直线射击,修复单攻aoe情况
增加了绝枪自动切换仇恨模式
继续修复诗人的循环
修改了之前,扇形必须面对选中的怪,才能正确计算。现在就算你不面向怪,只要你选择了怪,就会自动计算,你 选择怪面向上的怪物数量
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